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Introduction au MIDlet Pascal 2.02

Date de publication : 30 Décembre 2009 , Date de mise à jour : 30 Décembre 2009


III. Présentation de l'interface
III-A. Les menus
III-B. La barre d'outils
III-C. La console


III. Présentation de l'interface


III-A. Les menus

Nous présenterons seulement quelques menus de l'interface, les autres étant assez intuitifs.

  • L'outil d'édition et de gestion
menu edition
  • Gestion de la vue: Activer ou désactiver les vues sur certaines parties de l'interface
menu vue
  • La gestion des éléments de projets
proprietes
Pour créer une unité pour votre projet, cliquez sur New Source File. Ceci ouvre une petite fenêtre où vous entrerez le nom de l'unité
Après validation, vous obtiendrez une nouvelle fenêtre avec ce contenu:

unit votre_unite;

interface
	{ add public declarations here }

implementation
	{ add unit functions and procedures here }

initialization
	{ add initialization code here }
end.
info Vous avez la possibilité de créer directement de petites images sous MIDlet Pascal en cliquant sur New Image ressource. Ces images peuvent principalement être de petites images textuelles ou des icônes.
Vous pouvez également importer vos propres images (format png) ou des sons (format MIDI).
  • Les options
La partie éssentielle est sans doute celle pour choisir ou ajouter un émulateur pour l'éxecution.

configuration
Sous Windows l'émulateur par défaut choisi permet de lancer votre application. Sous Linux, il faut entrer la bonne commande pour que l'émulateur puisse être lancé.
Lors de l'exécution de votre application sous Windows c'est cette commande qui est exécutée.
cmd /A /C %JAD%
emulateur
Il suffit donc de sélectionner le bon path vers l'exe sous Linux


III-B. La barre d'outils

Elle ne contient que des raccourcis vers certains éléments des menus ci-dessus

Toolbar

III-C. La console

En compilant votre programme, vous verrez apparaître sur la console ce qu'a produit le compilateur.
Exemple: en compilant le source projet_test.mpsrc(mpsrc = midlet pascal source).

console
 

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